over the hill 天气速览
- 加拿大有 21 种天气。最常见的是弱降水(12%)、局部多云(10%)和多云(10%);最少见的是风暴即将来临(<1%)。有 9% 的时间在刮风暴。
- 阿尔及利亚有 12 种天气。最常见的是大致晴朗(19%)、卷云(13%)和晴朗(13%);最少见的是弱降水(1%)。有 6% 的时间在刮风暴。
- 每种天气平均持续 2.5 个游戏小时,所以一个游戏日大约会轮换 10 种天气,现实中差不多每 7.6 分钟换一次。
- 天气只影响两件事:车湿了以后的抓地力,以及会刷出哪些动物。风暴不会让车受损,加拿大的极光也不看天气。这里的内容都来自游戏文件,并由玩家在游戏里核对过。发现错误或有建议,请发邮件到 contact@overthehill.app。
over the hill 的天气怎么变
- 每种天气随机持续 1 到 4 个游戏小时,然后从这种天气自己的候选里抽下一种。候选和概率见下面表格的接下来变成一栏。
- 第一次进入某个区域时,时间是随机的,天气从该地区的天气列表里等概率抽一种。
- 单人模式会记住每个区域的时间和天气。完成兴趣点、使用传送门、离开机械师或退出游戏时都会存档,存档会记下你所在区域当时的时间和天气,之后从菜单载入这个区域会接着用。
- 穿过传送门就不会沿用了:到达的区域会重新随机时间和天气,单人模式也一样。多人模式在开局时随机,从来不用存档里的时间和天气。
- 驱云铃(工具):立刻把天气变成晴朗,房间里所有人都生效。晴朗和其他天气一样持续 1 到 4 小时,之后照常往下变。如果天气已经是晴朗,游戏会提示“天气已经晴朗了”,铃不会被消耗。
- 露营会以 50 倍速快进 12 个游戏小时,现实中大约 44 秒。快进期间天气照常变化,想等风暴过去,露营最省事。所有队员都要在 15 米以内。
- 极光:每天 20:00 入夜时,加拿大的每个区域各掷一次当晚出现极光的概率。阿尔及利亚从来没有极光,也没有哪种天气能挡掉它。
- 动物刷不刷,看刷出那一刻的天气:干燥天气全都会刷,潮湿天气只刷一部分,风暴天一种都不刷。详见动物图鉴。
占比是按转换概率算出来的长期平均,相当于玩了很多小时之后的统计,不是天气预报。
湿地面和抓地力
天气对驾驶只有一个影响:车湿了以后抓地力会有点变化。别的都不变,风暴天也一样。风只影响声音。
- 下雨(弱降水、强降水、暴风眼、雷暴和雹暴)时,车身 2 分钟完全淋湿,雨停后 40 秒晾干。
- 水:在水里空转车轮,或者整辆车没入水中,15 秒就全湿了,40 秒晾干。
- 雪:雪暴时,地面 2 分钟积满雪。积雪之后车身 30 秒沾满雪,车上的雪也算湿。地面积雪 12 分钟化完,下雨时只要 5 分钟。
- 三者取最高的那个作为车身湿度。每个车轮再按脚下的地面调整抓地力,完全湿透时的变化量见下表。
| 地面原厂轮胎、干燥时的抓地力 | 抓地力完全湿透 | 阻力完全湿透 |
|---|---|---|
| 岩石 0.92、土路 0.88、碎石 0.84、草地 0.82、杂草地 0.82、碎岩 0.77 | −0.04 | +0.02 |
| 木板 0.78、砖面 0.78、金属 0.78、原木 0.78、流沙 0.75 | −0.10 | – |
| 沙地 0.70、深沙 0.65 | +0.04 | +0.08 |
| 泥地 0.35 | −0.02 | −0.02 |
| 冰面 0.30 | −0.08 | – |
| 深泥 0.22 | −0.04 | −0.04 |
水、浅雪、深雪和雪地湿不湿都一样,湿沙地抓地反而更好。作为对比,轮胎升级在所有地面上分别加 +0.08 和 +0.16 抓地力,所以装上“轮胎 阶段2”后,除了原木、木板、流沙、砖面和金属,下雨的影响都能抵消。
加拿大 21 种天气
按动物刷新的口径,干燥天气占 66%,潮湿占 25%,风暴占 9%。每晚出现极光的概率:翡翠湖 15%、吉姆利山脊 15%、阿斯加德山 15%。
| 天气 | 占比按时间算 | 动物不是全刷时 | 接下来变成 |
|---|---|---|---|
| 弱降水 | 12% | 部分 | 强降水 29%、雪暴 29%、阴天 14%、浓雾 14%、风暴退去 14% |
| 局部多云 | 10% | – | 大致晴朗 33%、混合云 33%、多云 33% |
| 多云 | 10% | – | 弱降水 27%、局部多云 18%、混合云 18%、阴天 18%、密云 18% |
| 密云 | 7% | – | 雪暴 27%、弱降水 20%、局部多云 13%、多云 13%、阴天 13%、远方风暴 13% |
| 大致晴朗 | 7% | – | 晴朗 25%、卷云 25%、凝结尾迹 25%、局部多云 25% |
| 阴天 | 6% | – | 多云 25%、密云 25%、浓雾 25%、远方风暴 25% |
| 雪暴 | 6% | 不刷 | 弱降水 60%、密云 40% |
| 强降水 | 5% | 部分 | 雷暴 27%、弱降水 20%、浓雾 13%、暴风眼 13%、雹暴 13%、风暴退去 13% |
| 混合云 | 5% | – | 局部多云 50%、多云 50% |
| 浓雾 | 5% | 部分 | 弱降水 43%、大致晴朗 29%、阴天 29% |
| 晴朗 | 4% | – | 大致晴朗 17%、卷云 17%、凝结尾迹 17%、粒子云 17%、局部多云 17%、多云 17% |
| 卷云 | 4% | – | 晴朗 20%、大致晴朗 20%、凝结尾迹 20%、粒子云 20%、局部多云 20% |
| 远方风暴 | 4% | – | 密云 50%、风暴将至 50% |
| 凝结尾迹 | 3% | – | 晴朗 25%、大致晴朗 25%、卷云 25%、局部多云 25% |
| 风暴退去 | 3% | 部分 | 局部多云 25%、多云 25%、阴天 25%、浓雾 25% |
| 雷暴 | 2% | 不刷 | 强降水 31%、弱降水 23%、暴风眼 15%、雹暴 15%、风暴退去 15% |
| 风暴将至 | 2% | – | 远方风暴 50%、风暴即将来临 50% |
| 粒子云 | 1% | – | 晴朗 50%、卷云 50% |
| 暴风眼 | 1% | – | 强降水 50%、雷暴 50% |
| 雹暴 | 1% | 不刷 | 强降水 44%、弱降水 33%、暴风眼 22% |
| 风暴即将来临 | <1% | – | 强降水 21%、雷暴 21%、雪暴 21%、弱降水 16%、风暴将至 11%、雹暴 11% |
阿尔及利亚 12 种天气
按动物刷新的口径,干燥天气占 90%,潮湿占 4%,风暴占 6%。
| 天气 | 占比按时间算 | 动物不是全刷时 | 接下来变成 |
|---|---|---|---|
| 大致晴朗 | 19% | – | 晴朗 25%、卷云 25%、凝结尾迹 25%、局部多云 25% |
| 卷云 | 13% | – | 晴朗 25%、大致晴朗 25%、凝结尾迹 25%、局部多云 25% |
| 晴朗 | 13% | – | 大致晴朗 33%、卷云 33%、凝结尾迹 33% |
| 局部多云 | 13% | – | 大致晴朗 33%、混合云 33%、多云 33% |
| 凝结尾迹 | 12% | – | 晴朗 33%、大致晴朗 33%、卷云 33% |
| 混合云 | 7% | – | 大致晴朗 33%、局部多云 33%、尘暴 33% |
| 多云 | 7% | – | 局部多云 22%、混合云 22%、阴天 22%、尘暴 22%、弱降水 11% |
| 尘暴 | 6% | 不刷 | 混合云 25%、多云 25%、沙暴 25%、风暴退去 25% |
| 阴天 | 3% | – | 多云 40%、尘暴 40%、弱降水 20% |
| 风暴退去 | 3% | 部分 | 晴朗 25%、大致晴朗 25%、局部多云 25%、阴天 25% |
| 沙暴 | 1% | – | 尘暴 50%、风暴退去 50% |
| 弱降水 | 1% | 部分 | 多云 33%、阴天 33%、风暴退去 33% |
常见问题
over the hill 里一天有多长?
现实时间大约 73 分钟。现实里的一秒等于游戏里三分之一分钟。
over the hill 的天气多久变一次?
每 1 到 4 个游戏小时,约合现实 3 到 12 分钟。每种天气只能变成少数几种别的天气,表格里都列出来了。
怎么赶走坏天气?
用驱云铃。它会立刻把天气变成晴朗;如果已经是晴天,就不会消耗。
下雨会影响开车吗?
只影响抓地力。雨、深水和雪会让车身变湿,湿车在大多数地面上抓地力会稍微下降(木板、砖面、金属、原木和流沙降得最多),在沙地上反而略有提升。风和风暴没有别的影响。
能看到极光吗?
能,在加拿大。每个夜晚有 15% 的概率出现极光,阿尔及利亚没有。